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269、游戏架构(2/2)

游戏,会使用特别高端的表达手法,例如精细的人物模型,带有物理表现的衣袂飘飘,出色的技能特效,甜美的配音,影视级的过场,这些元素并不能对剧情的表达产生质变,表达维度才是真正的关键。”

关煌想起之前玩过的游戏,不由自主的点头:“有些表达元素很lo,比如屏幕、特效、文字、音乐、音效、重复等,但是表达手法和表达效果一点也不lo。”

张大伟同意,“确实如此,炫技有时候并不能带来感动。”

关煌回忆:“很多年前,我玩过一款单机战棋类游戏《风色幻想》,那年还是暑假,我在电脑前如痴如醉的玩了一暑假的这款游戏,有感动有流泪,也有欢笑。现在我依然记得里面的每一个细节。这款游戏的剧情制作,就是超一流水准的。”

杜文泉接过话:“我知道《风色幻想》,它的故事线并不复杂,人物纠葛并没有出现多角恋,但是,它拥有庞大的世界观,这也是正是《山海经》要向对方学习的地方。”

“世界观?”

杜文泉:“对的,它发生在一个庞大的世界体系中,展现给玩家的剧情是这庞大世界体系的冰山一角,每一个人,都有他自己的故事,哪怕是配角,次配角,甚至是龙套,他们都有自己的故事,会通过各种路人之口,不断的填充玩家的意识,让玩家了解一个丰满的世界。”

关煌点头:“是这样。”

张大伟看了一下杜文泉,继续说道:“我设想中的《山海经》,单人玩的时候,是一款有很多遗迹可以探索的多周目游戏,多人联机时,就是一个非常有乐趣的世界。”

“嗯。”

张大伟:“《山海经》里面的每一个角色,都有自己的使命和意志,每一个单独拿出来都是一段传奇,每一次更新版本,都是一次故事情节的迭代发展,玩家玩的并不单单是自己的经历,还会在游戏里和他人产生交集。”

关煌同意:“游戏的乐趣所在,就在于探索,每一次探索都是玩家留下的独一无二的足迹。”

张大伟:“当一款游戏,能够给玩家带来感动或是别的什么,或者玩家能在其中留下足迹印记的时候,这款游戏才真正发挥了它的价值。”
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