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269、游戏架构(1/2)

“关总,这是我们设计的框架”,张大伟把手中材料递给关煌,继续说道:

“我们整理了古籍中各种妖怪故事,并参考部分民间传说和地方志,将妖怪nc分为妖、精、鬼、怪四部,目前梳理出来了五百多种,差不多够用了……”

关煌闻言,饶有兴致打断他,“哦,妖、精、鬼、怪,这个挺有意思,你们是怎么划分的?”

张大伟:“古经记载,人之假造为妖,物之性灵为精,魂不散为鬼,物之异常为怪,妖精鬼怪,各不相同。”

关煌笑了笑,端起杯子喝了口水:“可以啊,大伟,对妖怪故事这么了解。”

张大伟“嘿嘿”回答:“关总,这,我不敢居功,妖怪图谱,是我们专门聘请的专家张云先生的总结。”

“哦?”

张大伟:“张云先生研究中国鬼怪故事几十年,嗜妖如命,对各种野史笔记、民间奇谈信手拈来,我们聘请他作为《山海经》的文化顾问。”

关煌:“可以,张先生人在哪?”

张大伟不好意思:“我们一般都是电话联系的多,他不在海城居住。”

关煌:“哦,也好,看什么时候合适,我们登门拜访一次。”

“好的。”

关煌:“聘请文化顾问,这个方法不错。”

张大伟:“我主要考虑的是,既然《宠物精灵》谈不下来,我们就完全做一款原汁原味的《中国妖怪》,小日本可以,没道理我们不行,千年文化积淀,素材多的数不过来。”

关煌大喜,有这个心劲就成功了一半,嘴里说道:“你尽管放手去做,既然是第一款增强现实游戏,质量上必须过关,不能留下遗憾。”

张大伟:“放心吧关总,我也是这么想的,现在基本框架已经搭起来了,剩下的就是按图索骥。”

关煌想了想:“按照之前定的,《宠物精灵》走卡通风,我们就走中国风,突出神秘唯美色彩。”

张大伟:“好的。”

关煌拿起资料,随便挑了一个念道:“玄女,鸟的身体,人的脑袋,技能:《三观秘略》、《五音权谋》、《阴阳之术》、《阴符经》,这是设定?”

张大伟接过话:“嗯,算是boss级别的,玄女,最早载于宋代张君房《云笈七签》,据说在上古时期,黄帝曾于梦中遇到玄女,得授秘术。”

关煌翻了一下,又念道,“驺虞,形如白虎,黑色条纹,尾巴长,不吃人,有至德之信。”

张大伟:“《山海经》有载,周文王曾经把它献给纣王。”

关煌把资料放下,“嗯,这方面你是行家,自己把握就行,要重视种类的多样性,毕竟是构建一个新的妖怪世界,少了说不过去,但也没必要弄几千上万种。”

“好的。”

关煌:“《宝可梦》有主线故事,我们要不要设计一个?”

《山海经》的大致思路就是:用手机抓妖怪,收服为宠物,并联机战斗。

张大伟:“暂时还没考虑主线故事,不过最好有一个,毕竟故事天生具有传播性,有故事的《山海经》很容易被大家接受。”

关煌:“这倒也是。”

张大伟:“我们初步考虑是一个热血少年获得奇遇后的成长故事。”

关煌笑:“会不会太俗?”

张大伟:“故事越简单越能代入,剩下的让玩家自己发挥。”

关煌一想,是这个理。

就像好莱坞的超级英雄片,情节简单无悬念,注重一些王道元素的发挥就可以,成长,责任……

张大伟打开手中的资料,接着说道:“技术虽然重要,但是剧情不能忽视,有时候很粗糙的游戏画面就能带来感动,现在的一些
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