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第二十六章 一个游戏拆三个做(2/2)

,又得更方便表现剧情,不论是后世的碎片化处理,亦或者arg都不合适。

而有一堆专业人士做cg,只要剧本本身够完整,那外包出去,就不怕来不及做出来。

至于这个fc、sc,3rd的设定,还是谢云书从“英雄传说轨迹”系列学到的。

等到2010年之后,轨迹系列毫无疑问会压下伊苏系列,成为f社的招牌。但现在离轨迹出世的2004年,最起码还有个四年,战斗系统借鉴来用一下,自然不算抄袭,还很领先。

谢云书想到这个刚巧合适,有现成的成熟战斗系统不用白不用,分章做游戏还能把空轨、碧零轨以及闪轨的三代战斗系统变化,分别体现在一作游戏里,那就已经十分成熟了。战斗策划动脑子的活,谢云书都给他省下来了,再要做不好战斗系统,建议直接辞职!

那么“仙2fc”的主线,就是原本仙2的主线以及相关细节填充,并在结尾埋下“伐天之乱”的引子。毫无疑问,在这第一作中八岁的李忆如就只能是次要主角,等到了sc里面才会从老李的视角插入,把千叶之乱结束后,围绕着白河村和伐天的一系列风波引出来。

“难怪你说非得把这一作分开卖,而不是做在同一篇里。”

从仙剑3景天就能够看出来,老姚更喜欢主角相对独立的故事。也正是因为这一点,他才跟老谢有关2的主线歧见很大。可谢云书摆明了要他从2开始做,而且是围绕着李****做前两作,那老姚承担了责任,自然只能顺着这条线下来。
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