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52控尸练习生(2/2)

尸所直接执行了。

不行,要严谨,不能膨胀,要先做实验验证猜测。

好,现在开始检测。

牛角盔活尸站定之后,僵硬的身体突然绕着马修顺顺时针跑圈,然后突然又停下,又逆时针跑圈,急刹车停步。

来回跑,达成。

牛角盔活尸丢掉手里直刀,突然朝上跳跃,双掌在头顶击掌。反复动作二十五次,动作标准严格。

开合跳,达成。

牛角盔活尸深蹲,伏地俯卧撑,后踢脚后弹起身体,垂直跳,双手在空中击掌,接着重复动作二十次。虽然有点略微摇晃,不过还可以接受。

进阶版的波比跳,达成。

马修很满意。

活尸动作很规范,而且指令接收完整,比起格雷戈里原版的控尸也差不了多少,这才是“控尸”的真正用法。

马修开始在路上不断寻找合适的活尸目标物,除去第一个意外的牛角盔活尸,他更喜欢那种不怎么显眼的个体。

再强的活尸目前看来也不是魔灵剑士的对手,所以就不要想着将它们作为这里的战士,更重要是作为斥候,四处查看状况。

沿路收集一番后,控尸一览终于变成了的满额。

庄园的第一批苦力和守卫都有了,不知疲倦,忠心耿耿,又不要工钱,这才是最吼的!

停停走走,马修一路上不断测试着控制活尸行动,他发现活尸们个体之间也有差异,最大的差异就是在魔术数值上的体现。

五头被绑定控制的活尸里,只有第一头“牛角盔”魔术为2,他的爆发力和力量也冠绝同群,可以将其他四个活尸拉起来一起揍。

可见魔术值差1点,实力差距就已经很巨大。

再者是精神数值这一栏,马修首次有了突破性的发现。

他掌控的五头活尸里,有一具在脸上画了惨白骷髅图案的,马修叫它骷髅脸。骷髅脸精神数值为-4,靠近它马修都觉得莫名烦躁和压抑感,倒是有一点点像是面对魔灵剑士时的那味儿了。

原来这就是精神数值带来的压迫感。

冰原上的活尸在精神数值都为负数,月冕果和低语幼体在精神上是正数,这里应该是有一个分界岭。

不难得出:精神数值以零为基准,负数会造成负面效应,正数是正面效应,数值越大,在两个方向的作用越强。

马修又看向身后亦步亦趋的吉赛尔。

活尸:介于生死之间的异化物种,特殊亚种。

价值:产量1,营养0,饱腹0,精神1,魔术5。

吉赛尔的尸化的确可以称得上是变异,不仅精神保持正数,而且魔术数值高得离谱,也不知道如果绑定象征会不会出现什么情况。

马修收敛脑子里的胡思乱想,操控五人活尸小队警戒四周,朝着吉赛尔所指的方向走去。
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