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95、并购的曙光(2/2)

张泰杰点头。

虽然不知道老板会有什么动作,不过一直以来的表现还是让他选择了盲听盲信。

关煌继续说道,“我和卡拉尼克暂时达成和解,维持现在的力度,不扩大战争,不提高补贴,回去的时候,你们把握一下,传达给各城市经理,不要轻易挑起战端,但也不能让大家失去斗志。”

如果合并的消息传出去,整个公司的效率,马上会有明显的降低。

不说马放南山,刀枪入库,起码紧张感会失去。

“好的”,张泰杰、夏柒昔两人点头。

随后几人就并购的具体内容做了充分的交流沟通。

————

《山海经》的风靡,一定程度上或许意味着的崛起,使得之前作为小众娱乐的有了更广阔的市场。

增强现实,将数字技术融入现实世界,

它不像(虚拟现实)那样,需要购买头显这类昂贵的附加设备,也不需要像一些巨头那样使劲烧钱(领域的领头羊magic lea公司,已经烧掉近四十亿人民币,并在今年1月启动50亿人民币的轮融资(阿狸领投),然而,离产品落地仍旧遥遥无期。)

《山海经》的成功,清晰地向人们演示了在某些领域确实可以成为硬件发展的主流方向。

或许能够后来居上,先(虚拟现实)一步。

国内媒体对此赞不绝口,自媒体“天涯明月刀”发文调侃《天之下为了让你们出门也是拼了》。

《山海经》一边可以督促玩家的健康,一边帮助玩家与外界发展社交。

网络时代,人们可以通过一台手机或者电脑,轻松地跟全世界接轨。

但与此同时,人和人之间面对面的交流开始变得越来越少。

而当足不出户就可以凭借快递跟外卖生活时,人类严重的宅化几乎成为了一种趋势。

而有了《山海经》之后,只要你还想玩这款游戏,就必须要出门才行。

玩家根据数字地图穿行于现实世界中,搜寻随机出现的游戏角色。

通过手机照相机寻找妖精鬼怪,一旦发现目标,火速施展法术,收服宠物。

并且,在宠物出没的地方,也会有其他的玩家赶到现场。

这样一来,彼此面对面的交流就会变得非常频繁,让人们重新回忆起自己是社会性动物的身份。

同样,因为这款游戏还是男女通吃,因此搞不好会一边抓小精灵,一边不知不觉就步入现充的行列。

……

文章内容详实有趣,还特意采访了一个22岁的美女教师。

对方称:自己在周日花大半天玩游戏,甚至还在冰淇淋店里排队等候,计步器显示,一天下来,比没玩这款游戏时平常的步数多了一万多步……

一经发表,就引发大量的转载评论,为《山海经》再添一把火。
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