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360魔力的优势(2/2)

自己的第一款虚拟现实头显m·lone,敬请玩家期待。

看来,魔力公司带来了太大的压力,导致m·l公司放弃了一直以来的计划(推出一款完美级的重磅炸弹)。

m·l公司在公告中宣称,m·lone作为公司第一款产品,其目的不是为了与魔镜2.0竞争,而是给玩家更多的选择,技术只有相互交流、相互摩擦才能进步。

在这里,不能苛责m·l公司的底气不足,本来正在谈的融资计划,近10亿美元的天价,因为魔镜2.0的横空出世,险些搁浅。

m·l公司一向自诩行业老大,目无余子,也就欧美几家公司放在眼内,从来没想到,被来自中国的魔力公司给了当头一棒。

魔镜1.0刚上市的时候,m·l公司也买来研究,发现其虽有可取之处,但与自身的产品相比,仍有不足。

m·l公司就没放在心上,继续潜心研发,准备搞出世界性的新闻。

谁知道魔力飞跃如同开挂了一般,这么快就推出了二代产品,m·l公司虽然表面上毫不在意,私下已经开始全面戒备。

第一时间拿到样品,测试、拆解,结果令人沮丧。

硬件上,m·l公司丝毫不惧,甚至可以做的比魔力更优越。

内容上,有多个选择,世界级的游戏、,数不胜数,《江湖》近两年大热,与它的前辈《指环王》、《哈利波特》等相比,仍有不足。

唯独在软件上,m·l公司感到绝望,无法超越。

在魔镜1.0中,因为处理的数据不多,只能看到魔力在这前面优势明显。

而2.0一出,大量数据处理,涉及到图像、音频、3d、流媒体等,魔力在这上面的优势,就越发凸显。

m·l公司自己估计,在实验室环境,他们也可以勉强做到,但要转化成产品,还需要几年的时间。

这样一比,m.l公司发现,竟然差了对方一个段位,简直不能容忍。

魔力飞跃公司技术的先进,也促使m·l公司下定决心改变目前的经营思路。

准备尽快推出公司第一款头显设备,免得天长日久,在魔力的不断侵蚀下,逐渐被人遗忘。

之前,m.l公司靠的是不断展现新技术,保持自身的神秘和强大,吸引投资人。

而2.0的面世,几乎做到了现有技术的极致,m·l公司没信心在这上面有所超越,只能走传统高科技公司的路。

通过推出产品,在市场上开拓,让消费者自己把握。

这条路虽然比之前的要费力很多,但m·l公司没有其他选择,如果继续埋头研发,只会越来越落后,最终出局。8)

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